奥赛咨询 2842 人感兴趣 发表于:2019-10-31 11:46
汽车行业的人儿
在与其他行业比较时
内心里总会泛出那么一点小骄傲
可嘴上还是保留着些许谦虚的作风
虽说这两年
汽车也没以前那么景气
可对比下其他实业
气势“蹭”的一声又上来了
底气从哪里了?
今天小冰来给你八一八
有人就有江湖
有江湖就有秘籍
汽车行业自然也不例外
这些秘籍,可以说是汽车人
傲立江湖的底气之所在
尤其是一套传播甚广的《五大手册》
可以说是搞死人不偿命的利器
而其中的一本问你飞不飞的册子
更是搞残自己,搞死供应商的神器
它就是----FMEA(飞吗?)
FMEA严格意义上讲
不是一本带你飞的册子
而是一本。。。算命的书
帮你预测可能遇到的灾难
进而指点迷津,教你逢(xiong)凶化吉
FMEA是怎么知道可能遇到的(xiongzhao)灾难的呢?
又怎么做到逢凶化吉的呢?
人生的大苦大难其实不多
我们就以失手打碎东西的小情况先聊起来吧
东西打碎和人生苦难一样
都是我们不愿意它们发生的
汽车人称之为“失效”
上面打碎的杯子,虽然会被吓一跳
可想来结果并不会太严重
如果打碎的(掉落的)是手榴弹
猜猜结果会怎样?
同样是打碎(掉落)东西
造成的后果是完全不一样的
这个后果就是失效的严重度(S)
用1~10来表达严重程度,值越大越吓人
打碎杯子,把人吓一跳,严重度为5
掉落手榴弹,人应该就GAME OVER了,严重度为10
严重度聊完了
我们再来看看失效的发生概率
小冰正值青壮年,胳膊孔武有力
拿起一个小杯子自然牢靠的很
可换成1岁的小朋友呢
想必晃晃悠悠,相当不稳吧
我们俩同时拿同样的杯子
掉落发生的可能性是不一样滴
这就是失效的发生度(O)
同样用1~10数量来表示,越大越容易发生
小冰拿杯子掉落的可能性是4
1岁的小朋友掉落的可能性是8
杯子打碎了,相信你我一眼就能看到
再不济听到声响也能知道打碎了
这个时候,来了一位又瞎又聋的朋友
因为看不到,也听不到
所有他发现不了杯子被打碎了
失效发生后被发现的难易程度
叫不可探测度(D)
也以1~10来表达的话
小冰能发现杯子打碎的可能性为2
又瞎又聋的朋友则为9
看到这里
我们算是抵达此秘籍的关键处了
把上面提到的关于失效的三大招式
揉合在一起,就学会了一个叫RPN的绝招
这RPN,又叫风险系数
就是上面失效三个维度的乘积(1~1000)
可直观判断一个失效(灾难)厉不厉害
这RPN最高的时候会是怎么可怕的呢?
比方你被江湖仇家盯上了
非要置你于死地,死亡就成为一种失效
人死这样的后果最严重了,所以严重度为10
你的仇家拿来了把枪指着你的脑袋
由于枪对的太准了,扣动扳机时,死亡率100%
所有死亡的发生度是10
你们还在一个不可能有人知道的海岛上
死了之后也不会有人发现(无人替你报仇)
所有死亡的不可探测度(被别人发现)也是10
这就是RPN接近1000的情况
这种情况在汽车行业绝对不允许的
一定要降低RPN,可怎么降低呢?
严重度降不了,因为死亡后果就是超级严重
那我们再来看看发生度
由于扣动扳机就是个死
所以只能往前想想
找找问题的根源
比如,让仇家放你一马(困难重重)
常见的就是:花钱消灾
汽车行业降发生度要么改工艺
要么换设备
总之大多数也是要花钱滴
最后一条路,就是降低不可探测度了
比如配上一个全球实时定位的“大哥大”
人一出事,立马找到出事地点
和汽车行业一样
降低不可探测度是要花好多钱的
这就是汽车行业搞残自己,搞死供应商的秘籍
FMEA--潜在失效模式及后果分析
不过,这还不是为了最终的上帝-----乘客的安全嘛!
最后温馨提醒各位:
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